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科普教育游戏互动增强现实互动游乐展馆展品
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游戏互动增强现实
互动游戏脉动采用光影呈像,红外捕捉技术来进行玩家和游戏间的互动,即通过投影设备将PC主机内置的游戏画面投射在桌面上,然后由安装在PC主机上的红外摄像头捕捉到玩家的动作并反馈给智能感应系统,接着通过组合数据分析出玩家在桌面投影区域内的动作变化来产生相应的游戏界面变化和游戏进程,这就好比将游戏桌面通过红外探测技术变成了PC系统的触摸屏。家庭消费类互动游戏其实从2008年就非常流行了,包括大家熟知的i-Wall等游戏机,都是互动游戏的一种表现形式。商业互动游戏涵盖面较广,这时候互动游戏是利用高科技的红外感应技术,通过摄像头捕捉玩家在桌面上的动作,实现人机互动的效果,让玩家通过肢体活动就能够简单的操纵游戏,而不需要借助键盘摇杆或鼠标。它包含了商业应用领域的所有互动游戏,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等一系列的产品。目前商业互动游戏主要针对以下几个方面:游戏厅、游乐场、商场、KTV、酒吧、夜总会等地。
影像识别增强现实
图形刺激作用于感觉器官,人们辨认出它是经验过的某一图形的过程,也叫图像再认。在图像识别中,既要有当时进入感官的信息,也要有记忆中存储的信息。只有通过存储的信息与当前的信息进行比较的加工过程,才能实现对图像的再认。
新品发布增强现实
新品发布会,简称发布会。对商界而言,举办新品发布会,是自己联络、协调与客户之间的相互关系的一种更重要的手段。新品发布会的常规形式是:由某一商界单位或几个有关的商界单位出面,将有关的客户或者潜在客户邀请到一起,在特定的时间里和特定的地点内举行一次会议,宣布一新产品。
虚拟橄榄球挑战赛体验比赛目的是持球冲到对方球门线后方以球触地得分,称之为达阵;亦可以在比赛中踢球越过球门横杆上方而得分。当比赛时间结束时,以得分较多者获胜。比赛过程中,防守一方可擒抱攻方持球员以阻止其进攻,但擒抱方式与位置均有所限制,以避免选手受伤。防守球员将对方持球员擒抱倒地后,便结束攻方该一回合的攻击,需放手让
动感座椅六自由度平台六自由度运动平台是由六支油缸,上、下各六只万向铰链和上、下两个平台组成,下平台固定在基础上,借助六只油缸的伸缩运动,完成上平台在空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。4D动感影院的动力系统由于4D动感影院的运动特点,影院必须配备动力系统来支撑座椅或平台的动作,一般有气动、
通过投影、红外摄像头系统实现双拼互动投影效果,屏幕显示问答,地面现实答案,可以踩踏地面答题。毒品离我们的生活很近,很多人都深受其害;毒品知识的宣传与普及是国家禁毒工作的基础,为了贯彻国家政策进一步开展禁毒宣传教育活动的精神;充分发挥禁毒教育基地在毒品预防教育活动中的重要作用,使人们认清毒品的危害,进一步加强人们防毒